วิชาพื้นฐานโปรแกรม scratch

การเคลื่อนที่ตัวละคร ในแนวแกน x และ y โปรแกรม scratch

สำหรับการใช้งานพื้นฐานโปรแกรม scratch การรู้จักพื้นที่ ขนาดหรือเวที จะสามารถทำให้ผู้เรียนสามารถที่จะควบคุมตัวละคร หรือวัตถุต่าง ๆ ไปยังตำแหน่งที่เราต้องการได้ บ่อยครั้งที่ผู้เรียนละเลยเนื้อหาตรงส่วนนี้ไปซึ่งผู้เขียนบทความเห็นว่าควรอย่างยิ่งที่จะเรียนรู้เรื่องนี้ให้ละเอียด

พื้นที่ของเวทีทั้งหมด

พื้นที่ โปรแกรม scratch

  • แกน X คือเส้นในแนวนอนตำแหน่งซ้ายสุดเลยคือ -240 และจุดขวาสุดเลยคือ 240 โดยรวมแล้วเส้นในแนวแกน X มีระยะทั้งหมด 480
  • แกน Y คือเส้นในแนวตั้งตำแหน่งบนสุดเลยคือ 180 และจุดล่างสุดเลยคือ -180 โดยรวมแล้วเส้นในแนวแกน Y มีระยะทางทั้งหมด 360

เพิ่มเติมหากต้องการให้อยู่ในแนวแกน x และ y ในตำแหน่งที่ชิดขอบมากที่สุด แสดงตำแหน่งดังนี้

  • แกน X คือเส้นในแนวนอนตำแหน่งซ้ายสุดเลยคือ -272 และจุดขวาสุดเลยคือ 272 โดยรวมแล้วเส้นในแนวแกน X มีระยะทั้งหมด 544
  • แกน Y คือเส้นในแนวตั้งตำแหน่งบนสุดเลยคือ 215 และจุดล่างสุดเลยคือ -215 โดยรวมแล้วเส้นในแนวแกน Y มีระยะทางทั้งหมด 430

คำสั่งการเคลื่อนที่พื้นฐาน โปรแกรม scratch

การเคลื่อนที่ โปรแกรม scratch

  • คำสั่ง move … steps กับ set x to … มีลักษณะของการแสดงผลแบบเดียวกัน 
  • การที่เราได้รู้จักตำแหน่งของแนวแกน X และแนวแกน Y ทำให้เราสามารถใช้งานคำสั่งในหมวดหมู่ของ Motion เข้าใจได้ง่ายขึ้น

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *