วิชาพื้นฐานโปรแกรม scratch

การเคลื่อนที่ตัวละคร ในแนวแกน x และ y โปรแกรม scratch

สำหรับการใช้งานพื้นฐานโปรแกรม scratch การรู้จักพื้นที่ ขนาดหรือเวที จะสามารถทำให้ผู้เรียนสามารถที่จะควบคุมตัวละคร หรือวัตถุต่าง ๆ ไปยังตำแหน่งที่เราต้องการได้ บ่อยครั้งที่ผู้เรียนละเลยเนื้อหาตรงส่วนนี้ไปซึ่งผู้เขียนบทความเห็นว่าควรอย่างยิ่งที่จะเรียนรู้เรื่องนี้ให้ละเอียด

พื้นที่ของเวทีทั้งหมด

พื้นที่ โปรแกรม scratch

  • แกน X คือเส้นในแนวนอนตำแหน่งซ้ายสุดเลยคือ -240 และจุดขวาสุดเลยคือ 240 โดยรวมแล้วเส้นในแนวแกน X มีระยะทั้งหมด 480
  • แกน Y คือเส้นในแนวตั้งตำแหน่งบนสุดเลยคือ 180 และจุดล่างสุดเลยคือ -180 โดยรวมแล้วเส้นในแนวแกน Y มีระยะทางทั้งหมด 360

เพิ่มเติมหากต้องการให้อยู่ในแนวแกน x และ y ในตำแหน่งที่ชิดขอบมากที่สุด แสดงตำแหน่งดังนี้

  • แกน X คือเส้นในแนวนอนตำแหน่งซ้ายสุดเลยคือ -272 และจุดขวาสุดเลยคือ 272 โดยรวมแล้วเส้นในแนวแกน X มีระยะทั้งหมด 544
  • แกน Y คือเส้นในแนวตั้งตำแหน่งบนสุดเลยคือ 215 และจุดล่างสุดเลยคือ -215 โดยรวมแล้วเส้นในแนวแกน Y มีระยะทางทั้งหมด 430

คำสั่งการเคลื่อนที่พื้นฐาน โปรแกรม scratch

การเคลื่อนที่ โปรแกรม scratch

  • คำสั่ง move … steps กับ set x to … มีลักษณะของการแสดงผลแบบเดียวกัน 
  • การที่เราได้รู้จักตำแหน่งของแนวแกน X และแนวแกน Y ทำให้เราสามารถใช้งานคำสั่งในหมวดหมู่ของ Motion เข้าใจได้ง่ายขึ้น
slot gacor hari ini slot qris สล็อตเว็บตรง ทางเข้า sbobet ใหม่ล่าสุด slot gacor maxwin slot online slot gacor gampang menang slot gacor hari ini slot online slot slot slot fly88 fly88 fly88 https://fly88.click/