โปรแกรม scratch มีตัวดำเนินการเปรียบเทียบอยู่ 3 ตัว คือมากกว่า น้อยกว่า และเท่ากับ
สัญลักษณ์ตัวดำเนินการเปรียบเทียบ
- สัญลักษณ์ > หมายถึง มากกว่า
- สัญลักษณ์ < หมายถึง น้อยกว่า
- สัญลักษณ์ = หมายถึง เท่ากับ
ตัวดำเนินการเปรียบเทียบ โปรแกรม scratch
อธิบายการทำงาน
หมายเลข 1 เป็นการกำหนดตัวแปร x มีค่าเท่ากับ 10
หมายเลข 2 เป็นการกำหนดตัวแปร y มีค่าเท่ากับ 20
หมายเลข 3 เป็นการเปรียบเทียบ x กว่า y คำตอบคือ false (เป็นเท็จ)
หมายเลข 4 เป็นการรอ 1 วินาที
หมายเลข 5 เป็นการเปรียบเทียบ x น้อยกว่า y คำตอบคือ true (เป็นจริง)
หมายเลข 6 เป็นการรอ 1 วินาที
หมายเลข 7 เป็นการเปรียบเทียบ x เท่ากับ y คำตอบคือ false (เป็นเท็จ)